Fysik

3D-biografer


Drift av nuvarande 3D-biografer

Som redan nämnts störde den använda tekniken visualiseringen av färger, så det var nödvändigt att utveckla en bättre teknik, men dyrare och komplicerad, men det påverkar inte de ursprungliga färgerna. Den här nya tekniken är baserad på polarisation, nu är glasögon tillverkade av mörka linser och inte längre färgade som tidigare.

Så låt oss se hur dagens 3D-biografer fungerar.

För att få bilderna används två kameror: en för att ta bilder för höger öga och den andra för att ta bilder för vänster öga. Därmed blir bilden mer "verklig" eller "utanför skärmen", desto större avståndet mellan bilden och skärmen.

Eftersom två kameror används kommer filmen att ha 48 bilder per sekund, vilket motsvarar två gånger de ramar som används i konventionella filmer, varav 24 observeras av det högra ögat och det andra 24 av det vänstra ögat.

Det översta ljuset når spiralskärmen och ramarna växlar i takt med att en del av dem roterar i en riktning medan den andra delen roterar i motsatt riktning. Dessutom är skärmen reflekterande (silver), vilket gör det möjligt för ljus att förmedla idén att det inte är en vanlig skärm.

Glasögonen har polaritetsfilter, vilket gör att varje öga får en ram, som om varje person ser samma sak genom två olika fokuser.

Det är uppenbart att avståndet mellan de två ögonen får oss att se samma sak från olika vinklar. Således är det baserat på dessa två bilder sett av varje öga att hjärnan fungerar som om den "lura" oss och bildar en tredje bild, vilket ger intrycket av djup till scenen.


Video: 4DX Cinemas Next Generation - Motion Seats, Wind, Fog, Lighting, Bubbles, Water & Scents (November 2021).